ESCAPE GAME

Mission

Sur les pas du Pr. Jean Rumin

Jean Rumin, Professeur mondialement connu pour ses travaux, dont certains ont très mal tournés…. Pour tenter de se racheter il se retire fin 2016 dans une cabane à l’Ecocentre Trégor…
Il découvre alors une plante qui se révèle être la base d’une invention extraordinaire : une source d’énergie verte pouvant être utilisée en lieu et place du nucléaire, sans produire aucun déchet !
Pour Jean Rumin c’est la rédemption assurée ! Quelques jours avant l’annonce de sa grande découverte il disparaît.
Sa cabane/labo est fermée à quadruple tour…
Votre mission, si vous l’acceptez : récupérez cette source d’énergie avant des lobbyistes du nucléaires en route pour tout détruire !


Inscription

(De 11 à 99 ans !)

Pour réserver (-48h avant le jeu !)
Appelez-nous au 06 40 56 84 46 ou écrivez-nous à ecocentre.tregor@gmail.com

  • Paiement par CB possible sur HelloAsso
  • Sur place : Paiement possible en Espèces, Chèques et Chèques Vacances

Attention ! Merci d’appeler l’Ecocentre avant de réserver en ligne sur HelloAsso! 

 

3 Joueurs : 48€ 16€/Personne Réserver
4 Joueurs : 6O€ 15€/Personne Réserver
5 Joueurs : 70€ 14€/Personne Réserver
6 Joueurs : 78€ 13€/Personne Réserver
7 Joueurs : 84€ 12€/Personne Réserver
8 Joueurs : 88€ 11€/Personne Réserver

Horaires ouverture

Ouvert à partir du 1er Juillet 2019 !

Durée : 1H30

  • Jusqu’au 31 Août : Du Lundi au Vendredi sur réservation !
  • Du 1er Septembre au 15 Octobre : Les mercredis et dimanches sur réservation !
  • 2 Créneaux par jour : 14h et 16h30
  • De 3 à 8 Joueurs (à 3 c’est dur ! à 8 un peu moins !)
  • À partir de 11 ans ! (Les mineurs doivent être accompagnés d’un adulte)
  • De 11 à 16 euros/personne

Disponibilités

novembre 2019

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FINANCEMENTS

Ce projet à été soutenu par des fonds européens LEADER-FEADER co-financé par la Région Bretagne & une aide à l’ESS dispensé par Lannion Trégor Communauté

Objectifs généraux du projet

  • Renforcer les savoirs et les compétences du grand public dans des actions de transition écologique et de culture scientifique.
  • Expérimenter et diffuser des pratiques de production et de consommation écologiques et durables.
  • Promouvoir le « faire-ensemble » et l’intelligence collective.

Objectifs spécifiques du projet

  • Développer un nouveau support pédagogique de sensibilisation à l’Environnement en s’appuyant sur le modèle de l’Escape Game et l’essaimer sur le territoire français.
  • Répondre aux 4 axes du projet associatif (Respect du vivant, Conscience énergétique, Expérimentation et Découvertes, Coopération Accessibilité) par un module condensé ludique et pédagogique